Калькулятор сложности столкновений D&D 5e

Оцените давление боя в D&D 5e 2014 с помощью уровня группы, размера, CR монстров, скорректированного XP и официальных порогов.

Настройте группу и угрозу. Калькулятор сопоставляет столкновение с порогами D&D 5e 2014.
Начать со сцены
ГруппаD&D 5E 2014
Используйте средний уровень для группы с близкими уровнями персонажей. Правила меняют множитель монстров для очень маленьких или больших групп.
УгрозаCR + XP
Выберите CR одного повторяющегося монстра. Для смешанных групп требуется отдельный расчет. Больше существ увеличивают давление действий даже при скромном базовом XP.

Оценка по правилам D&D 5e 2014. Не учитывает террейн и тактику. Читать исходные правила

Zoom 100%
Студия утилит

Хотите эту утилиту на своём сайте?

Настройте цвета и тёмную тему для WordPress, Notion или вашего сайта.

Часто задаваемые вопросы

Какие правила использует этот калькулятор сложности столкновений?

Он использует официальный метод D&D 5e 2014 из Базовых правил, сравнивая пороги группы со скорректированным XP монстров.

Почему скорректированный XP отличается от наградного XP?

Правила умножают суммарный XP монстров, чтобы отразить опасность нескольких существ, действующих в одном раунде.

Можно ли использовать его для смешанной группы монстров?

Используйте как быструю оценку для одинаковых монстров. Для смешанных групп сложите базовый XP всех существ и примените множитель.

Означает ли смертельный результат гарантированную гибель группы?

Нет. Смертельный означает, что скорректированный XP достиг смертельного порога. Террейн, тактика и заклинания меняют реальный результат.

Почему размер группы меняет множитель?

Базовые правила рекомендуют увеличивать множитель для групп менее трех персонажей и уменьшать для групп из шести и более.

# Оцените сложность боя до броска инициативы

Бой в D&D - это больше, чем цифра рядом с монстром. Этот калькулятор переводит размер группы, уровень, CR и количество монстров в скорректированный XP по правилам D&D 5e 2014. Наглядный график покажет, где находится запланированное столкновение относительно порогов легкой, средней, высокой и смертельной сложности.

# Как работает формула столкновений D&D 5e

Метод суммирует порог XP каждого персонажа для каждого уровня сложности, а затем применяет множитель к общему XP монстров. Группы менее трех персонажей используют следующий более высокий множитель, а группы из шести и более персонажей - более низкий.
Сигнал Что проверить за столом
Ниже легкойСтолкновение служит разминкой или небольшим расходом ресурсов.
ЛегкаяГруппа обычно побеждает без серьезных трат ресурсов.
СредняяОжидайте умеренное давление и хотя бы одно важное решение о ресурсах.
ВысокаяПланируйте потерю хитов и ячеек заклинаний.
СмертельнаяПроверьте тактику, террейн и пути отхода.

# Почему количество монстров имеет ключевое значение

Несколько монстров создают большую опасность, чем показывает их базовый XP, так как они совершают больше атак и реакций за раунд. Поэтому пара существ использует более высокий множитель, чем одно существо с тем же суммарным XP.
Высокий CR как особый сигнал опасности
Монстр с CR выше уровня группы может вывести персонажа из строя за одно мощное действие. Проверяйте урон и способности контроля, а не только итоговую метку сложности.

# Используйте результат для подготовки

Перед проведением сложного или смертельного боя оцените окружение, фактор внезапности и состояние группы. Тесное помещение, укрытия, ловушки и заклинания концентрации могут существенно изменить реальную угрозу за столом.
Смешанные группы монстров
Сложите базовый XP каждого существа и примените множитель к общему количеству монстров.

Библиографические ссылки