# イニシアチブを振る前に戦闘難易度を評価
D&Dの戦闘はモンスターのステータス数値だけでは決まりません。この計算ツールは人数、レベル、CR、体をD&D 5e 2014公式の調整後XPに変換します。ビジュアル表示により、計画している遭遇が簡易、中程度、困難、致命的のどの帯に位置しているかを明確に確認できます。# D&D 5e戦闘計算式の仕組み
各難易度ごとに各キャラのXPしきい値を合計し、モンスターの基本XP合計に体数に応じた倍率を適用します。3人未満の少人数パーティーでは1段階高い倍率を使用し、6人以上の大人数パーティーでは1段階低い倍率を使用します。| シグナル | セッションでのチェックポイント |
|---|---|
| 簡易以下 | ウォームアップや軽微なリソース消費のための戦闘です。 |
| 簡易 | リソースをほとんど消費せずに勝利できる見込みです。 |
| 中程度 | ある程度のプレッシャーとリソース選択が発生します。 |
| 困難 | HPの減少や高レベル呪文枠の消費を想定してください。 |
| 致命的 | 戦術、地形、撤退ルートをあらかじめ確認してください。 |