# 在投掷先攻前评估战斗难度
D&D 遭遇战远不止怪物卡上的数值。本计算器将队伍人数、等级、CR 和怪物数量转化为 D&D 5e 2014 规则的调整后 XP。可视化展示可以清晰展现遭遇战相对于简单、中等、困难和致命阈值所处的位置与危险程度。# D&D 5e 遭遇计算公式原理
该方法首先汇总各难度等级下的角色 XP 阈值,然后对怪物基础 XP 总和乘以相应的数量乘数。少于 3 人的队伍使用高一阶的乘数,而 6 人及以上的队伍则使用低一阶的乘数进行平衡调整。| 信号 | 案头检查要点 |
|---|---|
| 低于简单 | 遭遇战可作为热身或轻微资源消耗。 |
| 简单 | 队伍通常无需消耗过多资源即可获胜。 |
| 中等 | 预计会有适度压力以及至少一次关键资源决策。 |
| 困难 | 请预估生命值与法术位的损失。 |
| 致命 | 检查战术、地形及撤退路线。 |