Générateur de Cartes de Donjon Aléatoires pour Jeux de Rôle

Créez des cartes reproductibles de donjons, cavernes et science-fiction avec pièces connectées, portes et export PNG/SVG.

Architecture de la carte
Réglage fin de la grille et densité
Clic droit sur une case pour éditer
Données de carte
Zoom 100%
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Questions fréquemment posées

La même graine génère-t-elle toujours la même carte ?

Oui. La graine, les dimensions de grille, la densité et le style forment une configuration déterministe. Réutiliser les quatre paramètres reproduit exactement les mêmes pièces et portes.

Toutes les salles sont-elles interconnectées ?

Oui. Les pièces sont reliées par un itinéraire principal après leur placement, garantissant que chaque zone praticable appartient à une seule carte connectée.

Quelles sont les différences entre donjon, caverne et Sci-Fi ?

Le style donjon utilise des pièces en pierre régulières. Les cavernes façonnent des salles naturelles irrégulières. Le style Sci-Fi privilégie de larges modules avec sas doubles.

Quel format exporter pour une table virtuelle (VTT) ?

Le format PNG est idéal pour la majorité des tables virtuelles. Le SVG reste net à n importe quelle échelle et s édite facilement dans des logiciels vectoriels.

Peut-on partager une carte générée avec d autres personnes ?

Oui. Copiez le lien pour intégrer la configuration dans l URL ou téléchargez le fichier JSON. Le destinataire chargera le même donjon instantanément.

Ce généateur inclut-il des monstres, pièges ou trésors ?

Non. Il produit un plan architectural neutre. La disposition des rencontres, pièges et trésors reste sous la responsabilité du maître du jeu.

# Générez une Carte de Donjon Jouable grâce à une Graine Réutilisable

Une carte de donjon aléatoire efficace doit offrir bien plus qu un bruit visuel sans logique. Chaque pièce doit être accessible par des couloirs connectés, la grille doit correspondre à votre surface de jeu et le résultat doit pouvoir être rechargé à tout moment. Ce générateur traite la graine et les réglages comme une spécification de carte déterministe.

# Dimensions de Grille pour Impression et Tables Virtuelles

Définir la taille de grille est la première étape pratique. Une petite grille s imprime facilement sur papier pour des aventures courtes, tandis qu une grande carte laisse de la place pour l exploration complexe et plusieurs factions. L image exportée préserve des cases parfaitement carrées pour s aligner facilement sur les grilles VTT.
Taille de grille Usage typique Densité initiale Note de planification
20 par 16 casesAventure rapide (One-shot)35 à 45Facile à imprimer et lecture visuelle rapide
36 par 26 casesDonjon de session45 à 55Rythme équilibré entre pièces et couloirs
52 par 38 casesComplexe multi-sessions50 à 65Espace vaste pour factions et chemins optionnels
Adaptez la Carte à l Échelle des Rencontres
Calculez l espace nécessaire pour vos affrontements majeurs avant de choisir la taille totale du plateau. Un grand donjon rempli de pièces minuscules peut paraître à l étroit, tandis qu une carte compacte dotée d une grande salle centrale favorisera des scènes mémorables.

# Interprétez la Couverture du Sol comme un Signal de Rythme

La couverture du sol indique le pourcentage du canevas représentant une zone praticable. Une faible couverture met l accent sur les zones inconnues et la tension du voyage. Une couverture moyenne offre une exploration fluide. Une couverture élevée crée un complexe fortifié où les combats peuvent s étendre entre pièces contiguës.
  • Exploration tendue : profitez des espaces vides pour suggérer l isolement ou des passages secrets.
  • Expédition équilibrée : alternez pièces d enquête, couloirs de liaison et salles de combat.
  • Forteresse vaste : préparez des lignes de vue claires, des patrouilles et des rencontres interconnectées.

# Transformez un Plan Neutre en Lieu d Aventure

La carte générée fournit uniquement la structure architecturale de base. Attribuez un rôle narratif à chaque pièce principale et placez vos indices, pièges et trésors en conséquence.
Sauvegardez la Configuration avant d Annoter
Copiez le lien ou enregistrez le fichier JSON avant d ajouter vos notes de rencontre afin de conserver une version propre pour vos joueurs.

Références Bibliographiques