Sélecteur de Direction de Déviation : Boussole Tactile pour Wargames de Figurines

Détermine les déviations aléatoires, la dérive du vent et les directions de dispersion pour les wargames de figurines avec une boussole tactile 3D.

Fais glisser la boussole pour régler la direction du vent manuellement
2"
READY
000°
  1. 1 Fais glisser la boussole pour l’aligner sur ta table de jeu
  2. 2 Choisis les secteurs, les dés et la probabilité d’impact direct
  3. 3
    Centre = ta cible. La lueur verte signifie qu’elle a atterri exactement dessus Flèche = direction de déviation. Déplace le tir depuis le centre de cette distance en pouces le long de la flèche

Paramètres de Déviation

Secteurs de Boussole
Direction de Déviation
33%

Lancers Récents

Zoom 100%
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Questions fréquemment posées

Comment fonctionne le Sélecteur de Direction de Déviation ?

Il calcule un angle aléatoire (0-359 degrés) et une distance basée sur la configuration de dés choisie. Il simule également un dé de déviation en vérifiant les impacts directs.

Puis-je changer le format des secteurs ?

Oui, tu peux basculer entre les secteurs cardinaux à 8 directions et les secteurs à 12 directions au format horloge.

Qu’est-ce que la probabilité d’impact direct ?

Elle représente la chance que le projectile touche exactement l’endroit visé sans aucune déviation, simulant un résultat "Touché" sur un dé de déviation standard.

Est-ce compatible avec Warhammer ou Bolt Action ?

Oui, il prend en charge les gabarits standard à 8 directions et les alignements d’horloge à 12 directions utilisés dans la plupart des wargames tactiques et règles de figurines.

Comment la distance de déviation est-elle affichée visuellement ?

La distance en pouces apparaît comme une étiquette flottante au point d’impact, positionnée dans la direction de déviation. La flèche rouge de la boussole se verrouille également sur l’angle final pour un alignement rapide du gabarit.

Puis-je désactiver l’animation pour obtenir des résultats plus rapides ?

L’animation dure environ deux secondes, après quoi le résultat final s’affiche au centre et la flèche de la boussole se verrouille. Il n’y a pas d’option de saut actuellement, mais le délai est conçu pour correspondre au rythme du lancer de dés physiques.

Comment la direction de dispersion est-elle calculée ?

L'outil combine le système de secteurs choisi avec le lancer et la distance de déviation configurée.

Puis-je utiliser le mode de vent ?

Oui, ce mode suit l'angle du compas tout en gardant la distance aléatoire.

# Boussole Interactive de Déviation avec Animation de Projectile en Temps Réel

Le Sélecteur de Direction de Déviation va au-delà de la simple génération de nombres en affichant une trajectoire animée du projectile directement sur la boussole. Quand tu cliques sur Lancer la Déviation, un projectile lumineux voyage du centre le long de l angle de déviation, laissant une traînée en pointillés et explosant en particules au point d impact. Cela simplifie considérablement la résolution visuelle des tirs déviés pendant vos parties.
2 Systèmes de Secteurs
4 Préréglages de Dés
0-100% Plage de Probabilité d Impact
10 Historique des Lancers Récents

# Comment l Animation de Trajectoire Améliore la Prise de Décision en Wargame

Les outils traditionnels affichent un angle et une distance numériques, obligeant les joueurs à visualiser mentalement le décalage sur la table. La trajectoire animée comble cet écart en dessinant le chemin de vol exact du point de visée jusqu à la zone d atterrissage de la déviation. Cela accélère le rythme de jeu et élimine les hésitations lors du placement des gabarits d explosion.

Impact Direct

Bonne pratique
Quand le jet dépasse la probabilité d impact, le centre de la boussole s illumine d anneaux verts pulsants avec une animation "DIRECT HIT". Le projectile retourne au centre, confirmant un impact parfait sans moindre déviation.

Déviation

Problème critique
Sur un résultat de déviation, le projectile suit une trajectoire en pointillés jusqu à son point d atterrissage. Une explosion de particules, un marqueur lumineux et la distance exacte en pouces (ex. 5") apparaissent sur le lieu d impact pour mesurer immédiatement le décalage.
Astuce: Utiliser le Mode Dérive du Vent
Active la Dérive du Vent pour verrouiller la direction de déviation sur l angle de boussole réglé manuellement. Cela simule un vent dominant ou un vecteur de déplacement fixe - idéal pour les roquettes non guidées, les nuages de gaz, les sorts de zone ou les incidents de téléportation.

# Résoudre la dispersion dans les wargames

De nombreux wargames et jeux de rôle tactiques utilisent la déviation pour représenter l artillerie, les tirs de mortier, la dérive des gaz ou les téléportations ratées de manière réaliste et imprévisible. Grâce aux options de dés flexibles (1D6, 2D6, 1D10), cette boussole s adapte à n importe quel système de jeu.
Scénario de Jeu Configuration de Dés Mode de Déviation Effet Tactique
Artillerie & Mortiers2D6 pouces8 Secteurs + Touche %Dispersion aléatoire autour de la cible
Nuages de Gaz & Vent1D6 poucesDérive du Vent (Angle Fixe)Déplacement exclusivement dans le sens du vent
Incidents de Téléportation1D10 pouces12 Secteurs HorlogeDéviation circulaire dans n importe quelle direction

# Gérer le vent et la déviation

Configurer une probabilité d impact appropriée permet de refléter la précision des équipages et accélère considérablement la résolution des tirs sur la table de jeu.

Résoudre la dispersion dans les wargames

De nombreux wargames utilisent la déviation pour représenter l artillerie, le vent ou les téléportations ratées. Cette boussole digitale évite le déplacement accidentel des dés sur le décor.

  • Gérer le vent et la déviation
  • Mesure rapide et fluide sans frottement
  • Visualisation claire des vecteurs
Gérer le vent et la déviation
La probabilité de toucher aide à évaluer la fiabilité d une unité et accélère les mesures pendant la partie.

Références Bibliographiques