Gerador de Mapas de Masmorra Aleatórios para RPG

Crie mapas reproduzíveis de masmorras, cavernas e ficção científica com salas conectadas, portas e exportação PNG/SVG.

Arquitetura do mapa
Ajuste fino de grade e densidade
Clique com o botão direito em uma célula para editar
Dados do mapa
Zoom 100%
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Perguntas frequentes

A mesma semente sempre cria o mesmo mapa de masmorra?

Sim. A semente, as dimensões da grade, a densidade e o estilo formam uma configuração determinística. Reutilizar os quatro parâmetros recria exatamente as mesmas salas e portas.

Todas as salas geradas são conectadas?

Sim. As salas são conectadas por uma rota principal após o reposicionamento, garantindo que toda a área de piso pertença a um único mapa conectado.

Qual a diferença entre os estilos masmorra, caverna e ficção científica?

Masmorra usa salas regulares de pedra. Cavernas criam câmaras irregulares e arredondadas. Ficção científica usa módulos amplos e portas duplas.

Qual formato exportar para uma mesa virtual (VTT)?

PNG é a opção mais simples para a maioria das mesas virtuais. SVG permanece nítido em qualquer escala e é fácil de editar em softwares vetoriais.

Outra pessoa pode regenerar meu mapa aleatório?

Sim. Copie o link do mapa para incluir a configuração na URL ou envie o arquivo JSON. O destinatário carregará o mesmo mapa instantaneamente.

Este gerador adiciona monstros, armadilhas ou tesouros?

Não. Ele cria um plano arquitetônico neutro para que você possa adaptá-lo a qualquer sistema de jogo. A criação de encontros fica a cargo do Mestre.

# Gere um Mapa de Masmorra Jogável com uma Semente Reutilizável

Um gerador de mapas de masmorra útil precisa ir além do ruído visual aleatório. Cada câmara deve ser acessível por corredores conectados, a grade deve se ajustar à superfície de jogo e o resultado deve poder ser recuperado a qualquer momento em qualquer dispositivo. Este gerador trata a semente e os controles como uma especificação de mapa compacta e determinística. Manter a mesma semente, colunas, linhas, densidade e estilo arquitetônico garante a reconstituição de exatamente o mesmo plano mais tarde.

# Dimensões de Grade para Impressão e Mesas Virtuais

Configurar o tamanho da grade é o primeiro passo prático ao planejar uma sessão. Uma grade pequena é fácil de imprimir em papel para aventuras curtas ou locais pontuais, enquanto um mapa amplo deixa espaço para explorações complexas, encontros táticos e várias facções. A imagem exportada preserva células perfeitamente quadradas para alinhar perfeitamente com a grade em softwares de mesa virtual (VTT).
Tamanho da grade Uso típico Densidade inicial Nota de planejamento
20 por 16 célulasAventura curta (One-shot)35 a 45Fácil de imprimir e leitura visual rápida no papel
36 por 26 célulasMasmorra de sessão45 a 55Ritmo equilibrado entre salas e corredores
52 por 38 célulasComplexo multi-sessão50 a 65Espaço amplo para várias facções e caminhos opcionais
Adapte o Mapa à Escala dos Combates
Calcule as células necessárias para seus encontros principais antes de definir o tamanho total. Uma grande masmorra com salas minúsculas parecerá apertada, enquanto um plano compacto com uma sala principal espaçosa favorece encontros marcantes.

# Interprete a Cobertura de Piso como Ritmo de Jogo

A cobertura de piso indica a porcentagem da área retangular do mapa que é caminhável. Baixa cobertura enfatiza mistério, isolamento e tensão entre as salas. Cobertura média suporta um ritmo constante de expedição. Alta cobertura cria complexos fortificados onde combates e patrulhas podem se espalhar para salas adjacentes.
  • Exploração tensa: use o espaço vazio para sugerir isolamento ou passagens secretas.
  • Expedição equilibrada: alterne salas de investigação com corredores e áreas de combate.
  • Fortaleza aberta: planeje linhas de visão claras, rotas de patrulha e encontros interconectados.

# Transforme um Plano Neutro em um Local de Aventura

O mapa gerado fornece intencionalmente apenas a arquitetura básica. Atribua um papel narrativo a cada sala principal e adicione pistas, armadilhas, criaturas e tesouros de acordo com esse propósito. Use as portas como pontos de decisão estratégica para os jogadores.
Salve a Configuração antes de Adicionar Notas
Copie o link do mapa ou salve o arquivo JSON antes de anotar os encontros para manter uma cópia limpa para os jogadores sem revelar os segredos do Mestre.

Referências Bibliográficas