# 재사용 가능한 시드로 재생성 가능한 던전 지도 만들기
실용적인 던전 지도는 무작위 노이즈 이상의 구조가 필요합니다. 모든 방이 통로로 연결되어야 하며, 그리드가 플레이 환경에 맞고 언제든 동일한 구조를 다시 불러올 수 있어야 합니다.# 인쇄 및 가상 탁자(VTT) 환경에 맞춘 그리드 설정
작은 그리드는 종이 인쇄가 쉽고 짧은 세션에 적합하며, 큰 지도는 광범위한 탐험 공간을 제공합니다. 내보낸 이미지는 정사각형 그리드를 유지하여 VTT 격자 맞춤이 용이합니다.| 그리드 크기 | 주요 용도 | 권장 밀도 | 설계 메모 |
|---|---|---|---|
| 20 × 16 칸 | 단발 세션 (원샷) | 35 ~ 45 | 인쇄하기 쉽고 직관적인 구조 |
| 36 × 26 칸 | 표준 세션 던전 | 45 ~ 55 | 방과 통로의 균형이 우수함 |
| 52 × 38 칸 | 대규모 복합 던전 | 50 ~ 65 | 다수의 세력 및 우회로 배치 가능 |
전투 스케일에 맞춘 공간 확보
전체 지도 크기를 정하기 전에 가장 큰 전투 상황에 필요한 칸 수를 미리 계산하세요.# 바닥 커버리지로 탐험 템포 조절하기
바닥 커버리지는 이동 가능한 바닥 면적 비율을 나타냅니다. 커버리지가 낮으면 긴장감이 고조되고, 높으면 전투가 활발하게 일어납니다.- 긴장감 있는 탐험: 여백 공간을 활용해 고립감이나 비밀 통로를 연출합니다.
- 균형 잡힌 탐험: 조사 공간, 복도, 전투 방을 균형 있게 배치합니다.
- 광활한 요새: 시야가 확보되고 적 패트롤 경로가 복잡하게 교차하도록 구성합니다.