# オンライン マウス DPI テスター:実際のセンサー感度を測定
マウスは 800、1600、3200、26000 DPI を謳うことがありますが、ゲームや精密作業で重要なのは実際にコンピュータに届く動きです。このオンライン マウス DPI テスターは、既知の物理的移動とブラウザでキャプチャしたポインタの動きを比較して、その実用的な値を測定します。結果は 1 インチあたりのピクセル数で表され、これはマウスの DPI や CPI について話すときに一般的に使用される単位と同じです。テストは意図的にローカルかつシンプルです。キャプチャターゲットを押し続け、選択した物理的距離だけマウスを正確に右に動かし、離します。このツールはポーリングレートスクリプトや一般的なマウステストではなく、ネイティブの移動デルタを蓄積します。計算はブラウザ内で実行されるため、ドライバのダウンロード、アカウント、クラウドへのアップロードは一切必要ありません。重要なテスト条件
# 実際の DPI 計算の仕組み
DPI は 1 インチあたりのドット数を意味します。マウスの文脈では、マウスが物理的に 1 インチ移動したときに生成されるカウント数やポインタピクセル数を表すために、DPI と CPI が同じ意味でよく使われます。このアナライザーは、制御されたパス中の水平方向の移動を記録し、選択した距離をインチに変換し、キャプチャしたピクセルをインチで割ります。たとえば、マウスが 2 インチで 3200 の補正ピクセルを報告した場合、測定値は約 1600 DPI となります。- 非常に高い DPI の場合は 10 mm などの短い基準を、低い DPI の場合はより長い基準を選択します。
- 中央のキャプチャコントロールを押し続け、パス中のみブラウザが動きを記録するようにします。
- できるだけまっすぐな経路を保ちながら、物理的に右に動かします。
- 実際の物理的なマークで離し、計算された DPI を読み取ります。
- 1 回のパスだけを信頼するのではなく、複数回繰り返して一貫した結果を平均します。
| キャプチャした移動量 | 物理的距離 | 測定 DPI |
|---|---|---|
| 800 px | 1.00 in | 800 DPI |
| 1350 px | 85.6 mm クレジットカード幅 | 401 DPI |
| 3150 px | 50.0 mm | 1600 DPI |
| 6300 px | 100.0 mm | 1600 DPI |
きれいなストロークを心がける
長い距離よりも、1 回の水平ストロークの方が重要です。非常に高い DPI の場合は、5 mm または 10 mm のプリセットを使用してください。動きを十分に小さく保ちながら画面内に収めつつ、計算に既知の物理的基準を与えます。プログレスバーは入力信号メーターにすぎません。デスク上の定規やカードが停止点です。# 測定 DPI が公称 DPI と異なる理由
公称 DPI は多くの場合、選択可能なファームウェアの段階であり、すべての表面やすべての個体に対してラボで認定された値ではありません。同じ公称 DPI に設定された 2 つのマウスでも、センサー、ファームウェアのスケーリング、ソールの高さ、表面の質感、リフトオフの挙動、OS の設定が異なると、異なる感触になることがあります。小さなばらつきは正常ですが、大きなばらつきは通常、テストの設定やソフトウェアの経路が測定に影響していることを意味します。公称 DPI
マウスソフトウェアに表示される値、または製品ページに記載されている値。出発点としては有用ですが、実際の動作出力を証明するものではありません。
- 読み取りやすい
- ファームウェアのスケーリングを隠している場合がある
- プロファイルによって異なる場合がある
測定 DPI
物理的な移動距離とキャプチャしたポインタの動きから計算された値。あるマウスを別のマウスに合わせるのに最適です。
- 実用的で再現性がある
- 手の正確さに敏感
- 実際の設定の動作を示す
ゲーム内感度
ゲームがマウス入力に独自の感度値を掛けた後の最終的なカメラまたはカーソルの応答。
- 実際に感じるもの
- ゲーム固有
- センサー測定ではない
ブラウザベースの DPI 測定のトレードオフ
- ドライバのインストールが不要
- マウスやプロファイルを素早く比較するのに適している
- 一般的な物理的基準で動作する
- ブラウザは処理済みのポインタの動きを見るため、電気的なセンサー信号ではない
- 加速設定が有効のままだと結果が歪む可能性がある
- 手の位置合わせやデスクのマークが再現性に影響する
# Windows、macOS、マウスソフトウェアの準備
DPI メーターを使用する前に、入力経路をできるだけニュートラルにしてください。Windows では、生の動作を得たい場合は「ポインタの精度を高める」をオフにします。ベンダーソフトウェアでは、意図的に測定したい場合を除き、角度スナップ、加速、リップル制御、スムージング、表面固有のアシストを無効にします。macOS では、ポインタの加速は通常のカーソル経路の一部であるため、その値は純粋なセンサー結果ではなく、実用的なシステム結果として扱う必要があります。| 設定 | 純粋な DPI 測定の推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| ポインタ加速 | オフ | 加速は速度に応じて移動出力を変化させる |
| マウスソフトウェアの DPI 段階 | 固定の単一段階 | テスト中の偶発的なプロファイル変更を防ぐ |
| 角度スナップ | オフ | 斜めの動きを修正し、自然なセンサー出力を隠す可能性がある |
| OS のスケーリング | 通常のまま、ツールが devicePixelRatio で補正 | アナライザーは計算時にブラウザのズームとディスプレイのピクセル比を中和する |
| ゲームオーバーレイまたはマクロ | オフ | 追加のソフトウェアが入力を傍受し、パスが一貫しなくなる可能性がある |
2 つのマウスを合わせる
# 適切な物理的基準の選択
インターフェースには、高 DPI 用の短い基準と低 DPI 用の長い基準が含まれています。ポインタがわずかな手の動きで画面を横切る場合は 5 または 10 mm を使用します。マウスが一般的なデスクトップやタクティカルシューターの値に近い設定の場合は、1 インチ、50 mm、または 85.6 mm のカード幅を使用します。- DPI
- 1 インチあたりのドット数。マウスの 1 インチの移動で生成されるポインタの移動量を表すのに一般的に使用されます。
- CPI
- 1 インチあたりのカウント数。センサー指向の用語で、技術的にはマウスに対してより正確な場合があります。
- 加速
- 移動速度に応じてポインタ出力を変更する設定またはカーブ。
- devicePixelRatio
- CSS ピクセルと物理ディスプレイピクセルのブラウザ比率。ズームやディスプレイスケーリング効果を正規化するために使用されます。
- 角度スナップ
- 動きを直線的に補正するファームウェアまたはソフトウェアの補正。描画に役立つ場合もありますが、多くの競技プレイヤーには嫌われます。