# 온라인 마우스 DPI 테스터: 실제 센서 감도 측정
마우스는 800, 1600, 3200, 26000 DPI를 광고할 수 있지만, 게임과 정밀 작업에서 중요한 것은 실제로 컴퓨터에 도달하는 움직임입니다. 이 온라인 마우스 DPI 테스터는 알려진 물리적 움직임과 브라우저에서 캡처된 포인터 움직임을 비교하여 실용적인 값을 측정합니다. 결과는 인치당 픽셀로 표시되며, 이는 마우스 DPI나 CPI에 대해 이야기할 때 일반적으로 사용되는 단위와 동일합니다.테스트는 의도적으로 로컬에서 간단하게 작동합니다. 캡처 대상을 누른 상태에서 선택한 물리적 거리만큼 마우스를 정확히 오른쪽으로 움직인 후 놓으세요. 이 도구는 폴링 레이트 스크립트나 일반 마우스 테스트 대신 네이티브 이동 델타를 누적합니다. 계산은 브라우저에서 실행되므로 드라이버 다운로드, 계정, 클라우드 업로드가 필요하지 않습니다.중요한 테스트 조건
# 실제 DPI 계산 방식
DPI는 인치당 도트 수를 의미합니다. 마우스 맥락에서는 마우스가 물리적으로 1인치 이동할 때 생성되는 카운트 또는 포인터 픽셀 수를 설명하기 위해 DPI와 CPI가 종종 같은 의미로 사용됩니다. 이 분석기는 제어된 패스 동안 수평 이동을 기록하고, 선택된 거리를 인치로 변환한 다음, 캡처된 픽셀을 인치로 나눕니다. 예를 들어, 2인치 동안 마우스가 3200 보정 픽셀을 보고하면 측정값은 약 1600 DPI입니다.- 매우 높은 DPI에는 10mm와 같은 짧은 기준을, 낮은 DPI에는 더 긴 기준을 선택하세요.
- 중앙 캡처 컨트롤을 누르고 있어 패스 중에만 브라우저가 움직임을 기록하도록 하세요.
- 가능한 한 직선 경로를 유지하며 물리적으로 오른쪽으로 움직이세요.
- 실제 물리적 표시에서 놓고 계산된 DPI를 읽으세요.
- 한 번의 패스만 신뢰하지 말고 여러 번 반복하여 일관된 실행의 평균을 내세요.
| 캡처된 움직임 | 물리적 거리 | 측정 DPI |
|---|---|---|
| 800 px | 1.00 in | 800 DPI |
| 1350 px | 85.6 mm 신용카드 너비 | 401 DPI |
| 3150 px | 50.0 mm | 1600 DPI |
| 6300 px | 100.0 mm | 1600 DPI |
깔끔한 스트로크 만들기
긴 거리보다 단일 수평 스트로크가 더 중요합니다. 매우 높은 DPI의 경우 5mm 또는 10mm 프리셋을 사용하세요. 움직임을 화면 안에 머물 정도로 작게 유지하면서도 계산기에 알려진 물리적 기준을 제공합니다. 진행 표시줄은 입력 신호 측정기일 뿐입니다. 책상 위의 자나 카드가 정지 지점입니다.# 측정 DPI가 광고된 DPI와 다른 이유
광고된 DPI는 종종 선택 가능한 펌웨어 단계일 뿐이며, 모든 표면과 모든 개별 유닛에 대해 연구실에서 인증된 값은 아닙니다. 동일한 공칭 DPI로 설정된 두 마우스라도 센서, 펌웨어 스케일링, 피트 높이, 표면 질감, 리프트오프 동작, 운영체제 설정이 다르면 다르게 느껴질 수 있습니다. 작은 편차는 정상입니다. 큰 편차는 일반적으로 테스트 설정이나 소프트웨어 경로가 측정에 영향을 미치고 있음을 의미합니다.공칭 DPI
마우스 소프트웨어에 표시되거나 제품 페이지에 인쇄된 값. 출발점으로 유용하지만 실제 동작 출력을 증명하지는 않습니다.
- 읽기 쉬움
- 펌웨어 스케일링을 숨길 수 있음
- 프로필에 따라 달라질 수 있음
측정 DPI
물리적 이동 거리와 캡처된 포인터 움직임을 바탕으로 계산된 값. 한 마우스를 다른 마우스에 맞추는 데 가장 적합합니다.
- 실용적이고 재현 가능
- 손의 정확도에 민감
- 실제 설정 동작을 보여줌
게임 내 감도
게임이 마우스 입력을 자체 감도 값으로 곱한 후의 최종 카메라 또는 커서 응답.
- 실제로 느끼는 것
- 게임별로 다름
- 센서 측정이 아님
브라우저 기반 DPI 측정의 장단점
- 드라이버 설치가 필요 없음
- 마우스와 프로필을 빠르게 비교하기 좋음
- 일반적인 물리적 기준과 함께 작동
- 브라우저는 전기적 센서 신호가 아닌 처리된 포인터 움직임을 봄
- 가속 설정이 활성화된 상태로 두면 결과가 왜곡될 수 있음
- 손 정렬과 책상 표시가 재현성에 영향을 미침
# Windows, macOS 및 마우스 소프트웨어 준비
DPI 측정기를 사용하기 전에 입력 경로를 가능한 한 중립적으로 만드세요. Windows에서는 원시 동작을 원할 경우 포인터 정밀도 향상을 끕니다. 벤더 소프트웨어에서는 의도적으로 측정하려는 경우가 아니라면 각도 스냅, 가속, 리플 제어, 스무딩, 표면별 보조 기능을 비활성화하세요. macOS에서는 포인터 가속이 일반 커서 경로의 일부이므로, 그 값은 순수한 센서 결과가 아닌 실용적인 시스템 결과로 간주해야 합니다.| 설정 | 순수 DPI 권장 | 이유 |
|---|---|---|
| 포인터 가속 | 끄기 | 가속은 속도에 따라 이동 출력을 변화시킴 |
| 마우스 소프트웨어 DPI 단계 | 고정 단일 단계 | 테스트 중 실수로 프로필이 변경되는 것을 방지 |
| 각도 스냅 | 끄기 | 대각선 움직임을 수정하고 자연스러운 센서 출력을 숨길 수 있음 |
| 운영체제 스케일링 | 정상 유지, 도구가 devicePixelRatio로 보정 | 분석기는 계산 시 브라우저 줌과 디스플레이 픽셀 비율을 중화함 |
| 게임 오버레이 또는 매크로 | 끄기 | 추가 소프트웨어가 입력을 가로채어 패스가 일관되지 않게 만들 수 있음 |
두 마우스 맞추기
# 적절한 물리적 기준 선택하기
인터페이스에는 높은 DPI를 위한 짧은 기준과 낮은 DPI를 위한 더 긴 기준이 포함되어 있습니다. 아주 작은 손 움직임으로 포인터가 화면을 가로지르는 경우 5 또는 10mm를 사용하세요. 마우스가 일반 데스크톱 또는 전술 슈팅 게임 값에 가깝게 설정된 경우 1인치, 50mm 또는 85.6mm 카드 너비를 사용하세요.- DPI
- 인치당 도트 수. 마우스가 1인치 이동할 때 생성되는 포인터 움직임을 설명하는 데 일반적으로 사용됩니다.
- CPI
- 인치당 카운트 수. 센서 중심 용어로, 기술적으로 마우스에 대해 더 정확한 경우가 많습니다.
- 가속
- 이동 속도에 따라 포인터 출력을 변경하는 설정 또는 곡선.
- devicePixelRatio
- CSS 픽셀과 물리적 디스플레이 픽셀 간의 브라우저 비율. 여기서는 줌 및 디스플레이 스케일링 효과를 정규화하는 데 사용됩니다.
- 각도 스냅
- 움직임을 직선으로 보정하는 펌웨어 또는 소프트웨어 보정. 그리기에 유용할 때도 있지만 많은 경쟁 플레이어에게는 선호되지 않습니다.