# 比赛开始前的赛程规划与准备
循环联赛在生成赛程前明确规则效果最佳。请提前确认参赛名单、赛程形式、胜平负积分及平分打破规则。 # 选择适合您团队的赛程长度
当有 n 名参赛者时,单循环赛共包含 n × (n - 1) ÷ 2 场比赛。双循环赛比赛总数翻倍。 | 4队 | 3轮 | 6场 | 12场 |
| 5队 | 5轮(每轮一队轮空) | 10场 | 20场 |
| 8队 | 7轮 | 28场 | 56场 |
| 12队 | 11轮 | 66场 | 132场 |
# 可靠的成绩与积分管理
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统一记录员: 指定一人统一录入成绩,避免多人记录引发冲突。
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完整录入比分: 只有录入双方比分后才会计入积分榜。
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即时纠错: 修改任何比分都会自动重新计算整个积分榜。
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完赛后分享: 每轮比赛结束后重新复制新链接分发给成员。
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定期备份: 清理浏览器缓存前下载 JSON 备份文件。
# 如何正确解读联赛积分榜
积分榜统计已赛场次、胜、平、负、进球数、失球数、净胜球及总积分。默认按 积分 > 净胜球 > 进球数 排序。
提前约定完全平分时的处理规则
请提前约定当积分和得失球完全相同时,是通过胜负关系还是加赛决定名次。 # 奇数队伍参赛时的轮空机制
当参赛队伍数量为奇数时,系统会自动在每轮比赛中轮流安排一支队伍轮空。
分享链接为生成时刻的快照
请注意分享链接发送的是当时的状态。如有新比赛结果,请重新复制并发送最新链接。