# Bir Fantezi RPG Kampanyasinda Ay Fazlari Nasil Takip Edilir
Cogu fantezi evreninde aylarin yörünge periyotlari, gerçek dünyadaki 29,5 günluk ay döngüsunden farklidir. Yörünge Periyodu alani, bir ayin tam bir döngüyu tamamlamasi için kaç oyun ici gün gerektigini belirler. Dünya'nin ayi 29 gün surer; Eberron evreni 28 gün kullanir; Tolkien'in Orta Dünya'sinda ay döngüsu 30'a yakindir. Bunu dünyanızin anlatisina göre ayarlayin veya istediginiz tutulma sikligini uretecek 5 ila 60 gün arasinda herhangi bir sayi seçin.# Başlangıç Ofseti Alanini Anlamak
Başlangıç Ofseti, bir ayin 0. kampanya günunde döngüsunun neresinde oldugünu kaydirir. 0 ofseti, ayin Yeni Ay'da başladıgi anlamina gelir. Yörünge periyodunun yarisina esit bir ofset, onu Dolunay'da baslatir. Bunu kampanyanizin acilis sahnesinde tanimlanan faza uyacak sekilde veya iki ayin her zaman ayni hizada olmamasi için farkli konumlarda baslamasini saglamak amaciyla kullanin.# Gelgit Seviyesinin Oyununuz İçin Anlami
Gelgit seviyesi, tum aktif aylarin mevcut fazlarina göre kutle cekim kuvvetini birleştirir. Kabarma Gelgiti (%75'in uzerinde), aylar dolunay veya yeni ay evresinde neredeyse ayni hizaya geldiginde ve ayni yonde cekim yaptiginda olusur. Durgün Gelgit (%30'un altinda), aylar zit evrelerde oldugünda ve birbirlerini kismen iptal ettiginde meydana gelir. Bunu doğrudan herhangi bir mekanik sisteme baglayabilirsiniz: büyü kurtarma sırası bonuslari, druid sekil değiştirme suresi, kurt adam donusum esikleri veya kiyi haritalarinda firtina siddeti.Tek Ay
Gerçek dunyaya cok benzeyen veya tek bir baskin ayi olan evrenler için en iyisidir. 8 asamali basit döngü, referans olmadan takip etmesi kolay.
- D&D Forgotten Realms (Selune, 30 gün) için uygün
- Kurt adam ve likantrop kampanyalari
- Dolunay'a bagli korku oturumlari
Ikiz Aylar
Yüksek fantezi evrenlerinde yaygindir. Sik sik kismi hizalanmalar ve ilginc orta döngü gelgitleri yaratir. Hizalanmalar kabaca her LCM(period1, period2) günde bir gerçeklesir.
- Eberron (Rhaan 28g + Aryth 12g)
- Onceden tahmin edilebilir tutulma mevsimleri yaratir
- Druidik veya element büyü sistemleri için uygün
Uclu Aylar
Nadir uclu hizalanmalar onceden tahmin edilemez dalgalanmalar yaratir. Birlestirilmis gelgit, bu arac olmadan kaotik ve tahmin etmesi zor hale gelir; bu da onu dramatik acidan kullanışlı kilar.
- Hizalama sırasında vahsi büyü dalgalanma tablolari
- Pathfinder Golarion tarzi karmasiklik
- Destansi kampanyalar için uzun donemli döngüler
# Fantezi Dünyalari İçin Yaygin Yörünge Periyotlari
- Selune (Forgotten Realms)
- 30 günluk yörünge periyodu, tek ay. 1. oturumda dolunayda baslamak için 15 ofsetini kullanin.
- Eberron Aylari
- Eberron'un 9 ila 28 gün arasinda degisen periyotlarla 12 ayi vardir. Her birini ayri bir ay ornegi olarak calistirin veya hikayeyle en ilgili ikişini seçin.
- Golarion (Pathfinder)
- Golarion'un Somal adinda 29 günluk döngüye sahip tek bir ayi vardir. Karanlik doku olaylari, ofset girimli ikinci bir dusuk periyotlu ay eklenerek modellenebilir.
- Özel Dünya
- 15 günluk bir ay, yilda 24 dolunay uretir. 45 günluk bir ay kabaca 8 dolunay uretir. Daha kisa periyotlar daha sik tutulma olayi anlamina gelir ancak anlati agirligini azaltir.