3D 프린트용 레인보우 필라멘트 전환 길이 계산기

레인보우 필라멘트의 색상 사이클, 스풀 사용량, 슬라이싱된 3D 프린트의 Z 높이를 따라 그래디언트 전환이 나타나는 위치를 추정합니다.

Z 전환 맵
180 mm 90 mm 0
부품 내 사이클 0.00
사용된 필라멘트 0 m
사이클당 Z 0 mm
사이클당 질량 0 g
보이는 전환 밴드
Zoom 100%
유틸리티 스튜디오

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자주 묻는 질문

레인보우 필라멘트 전환 길이란 무엇입니까?

스풀이 하나의 완전한 색상 시퀀스를 통과하여 시작 색상으로 돌아오는 데 필요한 필라멘트의 양으로, 일반적으로 미터 또는 피트로 측정됩니다.

계산기가 인쇄 시간 대신 부품 무게를 묻는 이유는 무엇입니까?

색상 변화는 압출기가 소비하는 필라멘트 길이에 따라 달라집니다. 슬라이서 무게는 부피로 변환된 다음 필라멘트 길이로 변환될 수 있지만, 인쇄 시간은 재료 사용량을 직접적으로 설명하지 않습니다.

Z 전환 맵의 정확도는 어느 정도입니까?

계획을 위한 추정치입니다. 높이에 걸쳐 재료 분포가 상당히 균일한 모델에서 가장 정확하며, 밀도가 높은 베이스, 중공 섹션, 서포트 또는 큰 퍼지 구조가 있는 형상에서는 덜 정확합니다.

실크 PLA나 PETG 레인보우 필라멘트에도 사용할 수 있습니까?

네. 재료 프리셋을 선택하거나 스풀 데이터시트에서 밀도를 입력하세요. 밀도는 추정 필라멘트 길이를 변경하므로 예측된 색상 사이클 수도 변경됩니다.

# 레인보우 필라멘트 전환 길이 계산기 작동 방식

레인보우 필라멘트 전환 길이 계산기는 일반적으로 별도로 보이는 두 가지 슬라이서 숫자인 모델 질량인쇄 높이를 연결합니다. 슬라이서는 부품이 소비할 재료의 그램 수를 알려주고, 필라멘트 제조사나 수동 측정은 스풀이 완전한 색상 사이클 하나를 완료하는 데 필요한 미터 수를 알려줍니다. 이러한 값들이 동일한 재료 흐름 모델에 포함되면, 객체에 몇 개의 색상 사이클이 나타나고 각 색상 밴드가 Z 축의 어디에 위치하는지 추정할 수 있습니다.핵심 변환은 물리적이며 시각적이 아닙니다. 180g의 슬라이싱된 부품이 모든 스풀에서 자동으로 동일한 필라멘트 길이를 소비하지는 않습니다. 길이는 밀도와 직경에 따라 달라지기 때문입니다. PLA, PETG, 실크 PLA, 충전 블렌드, 반투명 블렌드는 서로 다른 밀도를 가질 수 있습니다. 공칭 1.75mm 필라멘트에도 공차 변동이 있으므로 계산기는 항상 기본값을 가정하는 대신 직경을 조정할 수 있어야 합니다.
1.75 mm 일반적인 FDM 필라멘트 직경
1.24 g/cm3 추정에 사용되는 일반적인 PLA 밀도
30 m 완전한 레인보우 색상 사이클 예시
Z 축 사이클 길이가 가시화되는 곳
미리보기를 신뢰하기 전에 실제 사이클을 측정하세요
제조사들은 종종 레인보우 필라멘트를 빠른, 중간, 또는 긴 전환이라고 설명하지만, 유용한 입력값은 한 색상이 같은 색상으로 돌아오기까지의 측정된 거리입니다. 스풀에 안전한 경우에만 작은 샘플을 풀어내거나, 얇은 퍼지 타워를 인쇄하여 슬라이서 추정치에서 소비된 필라멘트 길이를 역산산하세요.

# 부품 무게가 인쇄 시간보다 색상 변화를 더 잘 예측하는 이유

인쇄 시간은 레인보우 스풀의 색상 사용량을 예측하는 데 부적합합니다. 장식용 꽃병은 스파이럴 모드에서 몇 시간이 걸리면서도 재료를 거의 소비하지 않는 반면, 밀도 높은 기계식 브래킷은 빠르게 많은 양의 필라멘트를 소비할 수 있습니다. 스풀은 압출기를 통과한 필라멘트 길이에 따라 색상이 변하며, 경과 시간, 이동 거리 또는 레이어 수에 따라 변하지 않습니다.슬라이서 무게는 벽, 인필, 상하부 레이어, 서포트(활성화된 경우), 브림, 스커트, 퍼지 구조를 이미 포함하고 있기 때문에 유용합니다. 해당 무게를 재료 밀도로 나누면 부피로 변환할 수 있습니다. 그런 다음 부피를 필라멘트 단면적으로 나누어 총 필라멘트 길이를 추정할 수 있습니다. 이것이 동일한 STL이 인필, 벽 수, 서포트 설정 또는 스케일을 변경할 때 다른 그래디언트 동작을 보일 수 있는 이유입니다.
슬라이서 변경 필라멘트 사용량에 미치는 영향 레인보우 그래디언트에 미치는 영향
인필 증가총 그램과 미터 증가동일한 Z 높이 내에서 더 많은 색상 사이클 진행
벽 증가대부분의 레이어에서 사용량 증가전환이 수직으로 압축되고 더 빈번해짐
동일 질량에 더 높은 모델더 높은 Z에 걸쳐 유사한 미터전환이 더 멀리 늘어남
서포트 활성화가시 부품 외부에서도 색상 소비모델 단독과 비교하여 가시 위상이 이동할 수 있음
큰 브림 또는 래프트첫 번째 가시 레이어 전에 필라멘트 소비스풀의 시작 색상이 앞으로 이동

최종 설정 후 슬라이서 추정치 사용

중요
레이어 높이, 벽 수, 인필, 서포트, 브림, 스케일을 선택한 후에 계산을 수행하세요. 서포트 생성 전에 이루어진 레인보우 스풀 색상 사이클 추정은 서포트 재료가 객체 전후에 색상 시퀀스의 일부를 소비하기 때문에 눈에 띄게 잘못될 수 있습니다.

# 레인보우 필라멘트 스풀의 색상 사이클 길이 이해

색상 사이클 길이는 시퀀스가 반복되는 데 필요한 필라멘트 거리입니다. 6색 레인보우 스풀에서 한 사이클은 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라를 거쳐 빨강으로 돌아올 수 있습니다. 사이클은 작은 피규어에서 여러 번 전환이 일어날 정도로 짧거나, 중간 크기 인쇄물이 한 번의 느린 변화만 보일 정도로 길 수 있습니다. 레인보우 스풀 색상 사이클 계산기는 이 숫자가 현실적일 때 가장 유용합니다.모든 전환 필라멘트가 동일한 색상 영역을 가지는 것은 아닙니다. 일부 제품은 긴 페이드로 점진적으로 혼합되는 반면, 다른 제품은 더 강한 블록 형태를 가집니다. 계산기는 완전한 사이클을 균일하게 분포된 색상 밴드로 처리합니다. 이는 슬라이서 데이터만으로 가장 실용적인 추정이기 때문입니다. 스풀에 불균일한 섹션이 있는 경우 Z 맵을 위상 가이드로 사용하고 실제 시각적 혼합이 더 부드럽거나 비대칭일 것으로 예상하세요.

짧은 사이클 레인보우

미니어처, 장식품, 작은 꽃병, 명판에 최적. 적은 재료로 여러 색상 변경 가능.

  • 빠른 가시 전환
  • 큰 평평한 면에서 복잡해 보일 수 있음

중간 사이클 레인보우

데스크 객체와 중간 크기 조각품에 균형 잡힌 선택. 일반적으로 1~3개의 주요 전환을 생성.

  • 일반적인 인쇄물에서 예측 가능
  • 100~300g 객체에 적합

긴 사이클 레인보우

높은 꽃병, 큰 드래곤, 램프 및 부드러운 그래디언트가 필요한 단일 벽 인쇄물에 더 적합.

  • 부드러운 색상 이동
  • 작은 모델은 단색으로 남을 수 있음
색상 사이클
시작 색상에서 동일한 색상으로 돌아오기까지 전체 색상 시퀀스가 반복되는 데 필요한 필라멘트 길이.
위상
가시 부분의 인쇄가 시작되는 순간의 색상 사이클 내 현재 위치.
전환 밴드
추정 색상 세그먼트가 Z 축을 따라 변경되는 인쇄된 객체의 수직 영역.
시작 오프셋
모델 시작 전에 이미 소비된 필라멘트 길이(이전 인쇄, 퍼지, 스커트, 브림, 수동 트리밍 포함).

# Z 축을 따라 색상 전환 위치 추정 방법

Z 맵은 추정 도구이지 슬라이서 시뮬레이터가 아닙니다. 재료 소비가 인쇄 높이에 비례하여 분포된다고 가정합니다. 이는 많은 꽃병 모드 인쇄물, 단면이 일정한 조각품, 장식용 객체에 좋은 1차 근사 모델입니다. 모델에 무거운 베이스, 중공 중간부, 밀도 높은 상부, 또는 높이에 따라 불균일하게 재료를 소비하는 큰 서포트가 있는 경우 정확도가 떨어집니다.단면이 대체로 균일한 모델의 경우, 인쇄 높이를 색상 사이클 수로 나누면 직관적인 답을 얻을 수 있습니다. 160mm 객체가 2개의 완전한 색상 사이클을 사용하는 경우 각 사이클은 약 80mm의 Z 높이를 차지합니다. 0.4 사이클만 사용하는 경우 인쇄물은 레인보우 시퀀스의 절반 미만을 표시합니다. 4 사이클을 사용하는 경우 색상이 자주 반복되어 단일 부드러운 그래디언트보다는 줄무늬 모양을 만들 수 있습니다.
  • 기계의 총 이동 높이가 아닌 인쇄 Z 높이를 사용하세요.
  • 브림 또는 래프트가 객체 전에 인쇄되는 경우 해당 소비를 시작 오프셋으로 포함하세요.
  • 멀티 객체 플레이트의 경우, 객체가 레이어별로 순차 인쇄되면 결합된 슬라이싱 무게를 계산하세요.
  • 순차 인쇄의 경우 각 객체를 개별적으로 계산하고 다음 객체의 시작 오프셋을 전진시키세요.
  • 퍼지 타워 또는 멀티컬러 폐기물 구조의 경우, 인쇄 시점에 따라 추정 질량을 오프셋 또는 총 사용량에 추가하세요.

바닥이 예측된 첫 번째 색상과 일치하지 않을 수 있는 이유

많은 프린터가 첫 번째 가시 벽 전에 퍼지, 프라임 라인, 스커트 또는 브림을 인쇄합니다. 이러한 기능은 필라멘트를 소비하고 시작 위상을 이동시킵니다. 첫 번째 가시 레이어가 특정 색상이어야 하는 경우, 이 사전 인쇄 소비량을 측정 또는 추정하여 시작 오프셋으로 입력하세요.

# 밀도, 직경, 그리고 두 개의 180g 인쇄물이 다른 필라멘트 길이를 사용할 수 있는 이유

동일한 질량이라도 밀도에 따라 그램당 부피가 달라지므로 다른 필라멘트 길이를 나타낼 수 있습니다. PLA는 약 1.24 g/cm3, PETG는 약 1.27 g/cm3로 추정되는 경우가 많으며, 일부 실크 또는 충전 블렌드는 높은 인쇄물에서 전환을 수 밀리미터 이동시킬 정도로 다를 수 있습니다.모든 전환 필라멘트가 동일한 색상 영역을 가지는 것은 아닙니다. 계산기는 완전한 사이클을 균일하게 분포된 색상 밴드로 처리합니다. 스풀에 불균일한 섹션이 있는 경우 Z 맵을 가이드로 사용하세요.
재료 패밀리 계획 밀도 그래디언트 계획 참고 사항
PLA 레인보우1.24 g/cm3대부분의 표준 레인보우 스풀에 좋은 기본값
실크 PLA1.18-1.24 g/cm3안료와 첨가제가 다릅니다. 가능한 경우 브랜드 데이터 확인
PETG 멀티컬러1.25-1.29 g/cm3약간 더 밀도가 높아 동일한 그램이 더 적은 길이를 사용할 수 있음
충전 PLA크게 다양함목재, 금속, 석재 또는 글리터 첨가제가 추정치를 변경할 수 있음

슬라이서 무게를 주요 입력으로 사용

장점
  • 벽, 인필, 서포트, 스케일 등의 실제 인쇄 설정을 포함합니다.
  • G-코드에서 압출 이동을 수동으로 합산하는 것보다 빠릅니다.
  • 최소한의 데이터 입력으로 다양한 모델과 슬라이서에서 작동합니다.
단점
  • 슬라이서의 밀도 프로필이 합리적으로 정확하다는 것에 의존합니다.
  • 각 레이어의 불균일한 재료 분포를 밝히지 않습니다.
  • 프라임 라인, 퍼지, 실패한 시작은 별도로 계산해야 합니다.

# 실제 레인보우 필라멘트 인쇄를 위해 계산기 사용 방법

최종 설정으로 모델을 슬라이싱하세요. 슬라이서에서 추정 필라멘트 무게를 복사한 다음, 재료 밀도와 필라멘트 직경을 입력하세요. 측정 또는 광고된 색상 사이클 길이를 입력하세요. 마지막으로 모델의 인쇄 Z 높이를 입력하세요. 계산기는 사용된 필라멘트, 부품 내 사이클 수, 완전한 색상 사이클당 그램, 사이클당 추정 Z 거리를 반환합니다.
  • 부품 내 사이클이 0.25 미만인 경우 레인보우 객체보다는 미묘한 색조 변화가 예상됩니다.
  • 부품 내 사이클이 약 1.0인 경우 모델이 스풀 팔레트를 한 번 완전히 스윕할 수 있습니다.
  • 부품 내 사이클이 2.0~4.0 사이인 경우 객체가 반복되는 색상 밴드를 보여줍니다.
  • 사이클당 Z가 모델 높이보다 큰 경우 스케일을 늘리거나, 질량을 추가하거나, 더 빠른 전환 스풀을 선택하세요.
  • 사이클당 Z가 매우 작은 경우 인필을 줄이거나 더 부드러운 그래디언트를 위해 더 긴 전환 스풀을 선택하세요.

빠른 계획 규칙

동일한 높이에서 더 많은 그램은 레인보우를 수직으로 압축합니다.
동일한 그램으로 더 높은 높이는 그래디언트를 늘립니다.
더 짧은 색상 사이클 길이는 더 많은 전환을 만듭니다.
시작 오프셋은 레인보우의 어느 부분이 먼저 나타날지 제어합니다.
전시용 부품의 경우
색상 경계가 특정 기능에 정확히 맞아야 하는 경우, 동일한 슬라이서 프로필로 작은 수직 테스트 컬럼을 인쇄하세요. 측정된 밴드 높이를 추정치와 비교한 다음, 전체 인쇄를 진행하기 전에 사이클 길이 또는 시작 오프셋을 조정하세요.

# 레인보우 스풀 색상 계획에 대한 자주 묻는 질문

완전한 색상 사이클 하나에 얼마나 많은 레인보우 필라멘트가 필요합니까? 필라멘트 직경과 밀도에 대한 미터당 그램 수에 사이클 길이를 곱하세요. 표준 1.75mm PLA의 경우 1미터는 약 3g이므로, 30m 사이클은 약 90g에 해당합니다. 계산기는 실제 밀도와 직경이 답을 바꾸기 때문에 이 변환을 직접 수행합니다.인쇄물이 대부분 한 색상으로 남은 이유는 무엇입니까? 부품이 스풀 사이클의 의미 있는 분율 미만을 사용했을 가능성이 높습니다. 작은 모델, 낮은 인필, 매우 긴 전환의 레인보우 필라멘트는 하나 또는 두 개의 인접한 색상 내에 머물 수 있습니다. 모델을 확대하거나, 여러 객체를 동시에 인쇄하거나, 벽을 늘리거나, 더 빠른 사이클 스풀을 선택하면 전환을 더 가시화할 수 있습니다.모델 상단에 특정 색상을 강제할 수 있습니까? 시작 오프셋으로 추정할 수는 있지만, 정확한 배치는 현재 스풀 위상을 알아야 합니다. 예를 들어 상단이 파란색이어야 하는 경우, 퍼지 객체를 인쇄하여 필라멘트를 전진시키거나, 알려진 가시 색상에서 시작하거나, 다른 모델 스케일을 선택해야 할 수 있습니다.

큰 형상 변경은 Z 맵 정확도를 낮춤

모델 형상
무거운 받침대와 얇은 상부 조각상은 대부분의 재료를 바닥 근처에서 소비할 수 있으므로, 실제 전환은 비례 Z 추정이 제시하는 것보다 더 낮은 위치에 집중됩니다. 이러한 모델의 경우 계산기를 총 사이클 수에 사용하고, 슬라이서의 레이어 미리보기를 검사하여 압출 볼륨이 어디에 집중되어 있는지 파악하세요.

참고 문헌