# AMS 및 MMU 퍼지 폐기물이 실제 생산 비용이 되는 과정
멀티머티리얼 출력은 눈에 보이는 오브젝트에서만 필라멘트를 소비하지 않습니다. 색상이나 소재를 변경할 때마다 용융 폴리머가 핫엔드, 용융 영역, 노즐, 그리고 때로는 다음 압출 경로의 시작 부분에 남습니다. 프린터는 다음 표면이 깨끗해질 때까지 해당 경로를 통해 충분한 새 필라멘트를 밀어내야 합니다. AMS, MMU, 툴헤드 체인저, 팔레트 방식 워크플로우에서 이 세정 압출물은 종종 퍼지 타워, 퍼지 블록, 퍼지 라인 또는 폐기물 슈트 퇴적물이 됩니다. 중요한 경제적 요점은 간단합니다. 타워는 부피, 질량, 재료 비용이 있으므로 다른 부품처럼 가격을 책정할 수 있습니다.일반적인 계산기는 종종 스왑 횟수에 하나의 고정 플러싱 볼륨을 곱합니다. 이는 대략적인 예산에는 유용하지만 컬러 인쇄에서 가장 비용이 많이 드는 실패 모드인 비대칭 오염을 놓칩니다. 흰색에서 검정으로의 세정은 검정에서 흰색으로의 세정과 동일하지 않습니다. 흰색 PLA, PETG 또는 ABS에 혼입된 소량의 검정 안료는 빠르게 눈에 띄지만 검정에 혼입된 소량의 흰색은 일반적으로 더 진한 안료 부하에 가려집니다. 이 도구는 전이 매트릭스를 사용하므로 각 방향에 고유한 승수가 있습니다.주목해야 할 고비용 증상
# 계산기의 기본이 되는 전이 매트릭스
핵심 모델은Vtotal = sum(Vbase x Ka,b)입니다. Vbase는 한 번의 표준 필라멘트 변경에 대한 기본 퍼지 부피입니다. Ka,b는 색상 a에서 색상 b로 이동하는 계수입니다. 계수가 1 미만이면 전이가 일반적으로 기준선보다 쉬움을 의미합니다. 계수가 1을 초과하면 다음 색상이 오염에 민감하거나 이전 색상의 안료 캐리오버가 강함을 의미합니다. 결과는立方센티미터 단위의 퍼지 부피이며 필라멘트 밀도를 사용하여 질량으로 변환됩니다.비용 공식은 Cwaste = ((Vtotal x density) / 1000) x priceKg입니다. 퍼지 타워가 1.24 g/cm3의 PLA를 80 cm3 사용하면 99.2g의 필라멘트를 소비합니다. kg당 24일 경우 해당 타워의 재료비는 2.38이며 전기료, 기계 시간, 색상 전이 실패, 후처리는 아직 고려하지 않았습니다. 취미 출력에서는 허용될 수 있지만 반복 생산에서는 명확한 비용 항목입니다.| 전이 | 기본 계수 | 이렇게 가중치를 부여한 이유 |
|---|---|---|
| 흰색→검정 | 0.80x | 검정은 작은 연한 잔여물을 숨기므로 육안 오염 허용도가 더 높습니다. |
| 검정→흰색 | 1.60x | 흰색 속의 어두운 잔여물은 즉시 눈에 띄며 일반적으로 더 긴 플러시가 필요합니다. |
| 내추럴→흰색 | 1.15x | 반투명 또는 내추럴 소재는 용융 경로가 깨끗해질 때까지 불투명 흰색을 착색할 수 있습니다. |
| 노랑→흰색 | 1.35x | 노란색 안료는 검정보다 심각하지 않지만 연한 표면을 따뜻하게 물들거나 얼룩지게 할 수 있습니다. |
| 빨강→노랑 | 1.08x | 빨강 캐리오버는 노랑 및 오렌지 인접 색상에서 색조를 강하게 변화시킵니다. |
| 회색→검정 | 0.72x | 회색 잔여물은 일반적으로 검정 안료에 가려지므로 퍼지를 줄일 수 있습니다. |
슬라이서 교정값을 기본 부피로 사용
먼저 프린터의 벤더 또는 커뮤니티 플러싱 교정을 실행한 후 그 결과를 기본 퍼지 부피로 입력하세요. 매트릭스는 알려진 기준선을 스케일링하는 것이며 노즐 직경, 핫엔드 부피, 필라멘트 경로 길이, 슬라이서 동작에 대한 기기별 튜닝을 대체하지 않습니다.# 폴리머 불투명도가 필요한 퍼지 부피를 변경하는 이유
불투명도는 이전 색상 오염이 다음 소재에서 얼마나 보이는지를 제어합니다. 불투명 흰색은 빛을 강하게 반사하고 표면 근처의 어두운 입자나 줄무늬를 더 잘 보이게 하므로 까다롭습니다. 내추럴 및 반투명 필라멘트는 다르게 작동합니다. 숨기는 질량은 적을 수 있지만 특히 얇은 벽이나 백라이트 부품에서 깊이를 통해 색조가 나타납니다. 빨강, 파랑과 같은 채도가 높은 색상은 강한 크로마에 필요한 안료 농도가 낮은 잔류 수준에서도 보이기 때문에 뒤따르는 연한 색상을 얼룩지게 할 수 있습니다.프린터는 색상 과학을 알지 못합니다. 단지 길이나 부피를 압출할 뿐입니다. 사용자는 눈에 보이는 결과에 미용적 순도, 기능적 분리 또는 대략적인 색상 변경만 필요한지 결정해야 합니다. 장난감, 로고, 간판 면, 리소파니 프레임, 고객용 외장재는 적극적인 퍼지가 필요할 수 있습니다. 숨겨진 내부 서포트, 드래프트 프로토타입, 지그의 뒷면은 더 많은 캐리오버를 견딜 수 있습니다. 계산기는 전이 방향이 더 어려울수록 퍼지 타워를 증가시켜 이러한 트레이드오프를 드러냅니다.밝은색 도착지
흰색, 내추럴, 노랑, 연회색은 민감한 도착지입니다. 이러한 색상이 깨끗해 보이려면 어둡거나 채도가 높은 이전 색상에서 더 긴 퍼지가 필요합니다.
- 더 높은 계수 사용
- 밝은색 섹션을 함께 그룹화
- 검정에서 흰색으로 반복적으로 되돌아가지 않기
어두운색 도착지
검정, 네이비, 진한 녹색, 짙은 회색은 밝은 색상의 잔여물을 숨길 수 있습니다. 이러한 전이는 종종 더 작은 승수를 사용할 수 있습니다.
- 시각적 위험이 낮음
- 연한 색상 후 좋은 대상
- 시퀀스에서 유용한 최종 색상
유사 색조 전이
관련 색상 간의 이동은 일반적으로 어두운색에서 연한색으로 이동하는 것보다 비용이 적게 듭니다. 빨강에서 주황 또는 회색에서 검정은 일반적으로 파랑에서 노랑보다 쉽습니다.
- 색상 순서가 중요함
- 색조 계열이 폐기물을 줄임
- 유사 오브젝트를 함께 배치
- 기본 퍼지 부피
- 매트릭스 스케일링 전, 한 번의 일반 필라멘트 변경에 대해 슬라이서 또는 교정 프로필이 압출하는 표준 부피입니다.
- 전이 계수
- 검정에서 흰색 또는 흰색에서 검정과 같은 색상 변경의 한 방향에 할당된 승수입니다.
- 퍼지 비율
- 오브젝트와 퍼지 타워를 모두 포함한 총 압출 부피로 나눈 퍼지 부피입니다.
- 안료 캐리오버
- 핫엔드에 남아 다음 압출에 나타나는 이전 필라멘트 색상의 육안 잔여물입니다.
- 퍼지-투-인필
- 세정 압출물의 일부를 타워나 폐기물 슈트 대신 숨겨진 인필로 리디렉션하는 슬라이서 전략입니다.
# 색상 품질을 손상시키지 않고 AMS 필라멘트 폐기물을 줄이는 방법
첫 번째 최적화는 색상 순서입니다. 모델을 분할하거나, 그룹으로 출력하거나, 어두운색에서 밝은색으로의 전이가 더 적게 발생하도록 배열할 수 있으면 퍼지 타워를 극적으로 줄일 수 있습니다. 검정에서 흰색으로의 반복적인 변경은 비용이 많이 듭니다. 매 사이클마다 프린터가 강한 안료를 제거한 후 민감한 도착지로 이동해야 하기 때문입니다. 동일한 시각적 디자인을 흰색에서 검정으로 한 번만 출력하거나 나중에 조립할 별도 부품으로 출력할 수 있다면 재료 예산이 즉시 변경됩니다.두 번째 최적화는 도착지 선택입니다. 여러 색상을 선택할 수 있는 경우, 연한 영역 다음에 나타나는 세부 사항에 어두운 최종 색상을 선택하세요. 예를 들어, 흰색 명판 위의 검정 텍스트는 일반적으로 검정 명판 위의 흰색 텍스트보다 저렴합니다. 후자는 프린터가 흰색 세그먼트마다 어두운 잔여물을 제거해야 하기 때문입니다. 이는 미적 결정일 뿐만 아니라 핫엔드를 통해 밀어내야 하는 폴리머의 물리적 양을 변경합니다.- 모델 또는 출력 큐에서 유사한 색상을 그룹화하여 관련 색조가 전이를 공유하도록 합니다.
- 내부 색상 오염이 허용되고 부품에 충분한 인필 부피가 있는 경우 퍼지-투-인필을 사용합니다.
- 배지, 로고, 라벨, 장식 인서트를 별도의 출력 부품으로 분할하여 색상 전환을 줄입니다.
- 디자인이 허용하는 경우 밝은색 다음에 어두운색을 사용합니다.
- 플러싱 승수는 슬라이서 기본값뿐만 아니라 실제 스와치로 튜닝합니다.
- 고객 견적에 퍼지 비용을 별도로 예산에 반영하여 장식용 멀티컬러 작업이 저평가되지 않도록 합니다.
최적화 트레이드오프
- 낮은 퍼지 계수는 타워 질량과 필라멘트 비용을 줄입니다.
- 모델 분할은 많은 색상 변경을 제거할 수 있습니다.
- 퍼지-투-인필은 일부 폐기물을 유용한 내부 플라스틱으로 전환합니다.
- 유사 색상 배치 처리는 프린트 팜 경제성을 향상시킵니다.
- 퍼지가 너무 적으면 줄무늬, 착색 또는 허용할 수 없는 고객용 표면이 생성될 수 있습니다.
- 조립으로 인해 인건비, 공차 관리, 접착제, 체결구 또는 눈에 보이는 이음새가 추가됩니다.
- 이는 오브젝트에 충분한 숨겨진 부피가 있고 오염이 구조적으로 허용 가능한 경우에만 가장 효과적입니다.
- 특정 색상 순서가 필요한 긴급 단발 작업이 지연될 수 있습니다.
# 고객 및 프린트 팜을 위한 멀티머티리얼 출력 예산 책정
최종 오브젝트 부피에 대해서만 가격을 책정하는 출력 견적은 AMS 및 MMU 작업에 적합하지 않습니다. 고객은 제조 프로세스를 구매하는 것이며 프로세스에는 비제품 압출도 포함됩니다. 레이어별 색상 전환이 많은 작은 열쇠고리는 더 큰 단색 브래킷보다 더 많은 재료를 낭비할 수 있습니다. 계산기는 오브젝트 부피와 퍼지 타워 부피를 두 개의 경쟁 블록으로 비교하고 폐기물을 단일 숫자 안에 숨기지 않음으로써 이를 시각화합니다.팜의 경우 퍼지 비율은 스케줄링 신호이기도 합니다. 높은 퍼지 작업은 필라멘트를 타워 플라스틱으로 변환하는 동안 프린터를 점유하므로 경제적 손실은 재료에만 국한되지 않습니다. 필라멘트 교체, 절단, 로딩, 와이핑, 압력 재구축에 소요되는 기계 시간은 판매 가능한 부피를 생산하는 데 사용되지 않는 시간입니다. 퍼지 비율이 높으면 해당 품목에 멀티컬러 추가 요금을 적용해야 하는지, 색상을 제한해야 하는지, 또는 도장, 인쇄 라벨, 조립 솔루션이 더 저렴한지 고려하세요.멀티컬러 작업 견적 규칙
| 퍼지 비율 | 해석 | 권장 조치 |
|---|---|---|
| 15% 미만 | 효율적인 멀티컬러 작업 | 일반적인 견적 가정이 대개 허용됩니다. |
| 15%~30% | 재료 손실이 보임 | 전이를 검토하고 퍼지-투-인필이 도움이 되는지 확인하세요. |
| 30% 초과 | 높은 폐기물 비율 | 색상을 그룹화하고, 모델을 분할하고, 견적을 인상하거나 색상 구성을 재설계하세요. |
| 50% 초과 | 타워가 경제성을 지배 | 일반 오브젝트 출력이 아닌 특수 생산 작업으로 취급하세요. |